Browsed by
Category: News

Garena Mengumumkan Medan Pertempuran Api Gratis; Battle Royale for Mobile seperti PUBG

Garena Mengumumkan Medan Pertempuran Api Gratis; Battle Royale for Mobile seperti PUBG

Di tengah popularitas genre Battle Royale, Garena telah secara resmi mengumumkan penambahan Free Fire Battlegrounds ke dalam penawaran permainan mereka. Permainannya tampak akrab, bukan?

Garena Mengumumkan Battlegrounds Free Fire Gratis

Orang-orang di Garena telah secara resmi mengumumkan penambahan terbaru dari game mobile penembak hidup, Free Fire Battlegrounds, ke barisan permainan mereka yang diterbitkan di bawah bendera Garena.

Di Free Fire Battlegrounds, Anda parasut ke pulau terpencil dengan 49 pemain lain. Ini adalah pertempuran untuk bertahan hidup ketika Anda mencari senjata dan menempatkan keterampilan tempur Anda untuk menguji hanya dengan satu tujuan sederhana; menjadi orang terakhir yang berdiri.

Ada banyak cara untuk menang, mulai dari menyergap lawan Anda dalam permainan stealth, berkik mereka dengan 4x lingkup sebelum mereka mendapatkan visi Anda, atau mengelompokkan dengan teman-teman Anda dan menghadapi tim lawan. Diluncurkan pada 4 Desember 2017 dan dikembangkan oleh Garena, Free Fire Battlegrounds menampilkan permainan cepat, kontrol intuitif dan grafis halus yang dioptimalkan untuk sebagian besar perangkat.

Menurut Garena, Free Fire Battlegrounds menjadi game seluler No.1 di lebih dari 23 negara, dan termasuk di antara 5 game seluler teratas di lebih dari 50 negara, baik di iOS App Store atau di Google Play Store.

Inilah yang Garena katakan tentang game ini:

Ketika kami secara resmi mengumumkan bahwa Free Fire akan diterbitkan di bawah Garena, kami juga menjanjikan tingkat layanan dan komitmen yang lebih tinggi dari seluruh tim Garena. Kami telah menyiapkan halaman penggemar resmi yang didedikasikan untuk Malaysia dan Singapura, di mana pemain dapat mengharapkan konten dan acara yang lebih lokal eksklusif untuk komunitas di sini.

Dalam hal gameplay, pemain dapat melihat ke depan untuk banyak fitur yang akan datang yang akan membuat Free Fire game penembak yang lebih unik. Ketika komunitas berbicara, kami selalu mendengarkan. Dalam pembaruan yang akan datang, banyak penggemar kami akan dapat melihat keinginan mereka menjadi kenyataan.

Free Fire Battlegrounds saat ini tersedia untuk iOS melalui Apple App Store dan Android melalui Google Play Store. Kami mungkin akan melakukan giveaway untuk game ini segera, jadi nantikanlah 😉

Pokepepinion: Ingin bermain PUBG tetapi tidak ingin membayarnya atau hanya ingin memiliki cara bermain game yang lebih nyaman? Berikan Battlegrounds Api Gratis untuk mencoba smartphone Anda.

Baca juga :

ITunes Store pertama kali diluncurkan

ITunes Store pertama kali diluncurkan

ITunes Store pertama kali diluncurkan pada tanggal 28 April 2003.

Gagasan Apple sederhana menyediakan toko virtual tempat orang dapat membeli dan mendownload musik digital sesuai permintaan. Awalnya, toko situs judi bola terpercaya tersebut hanya menampung 200.000 lagu dan hanya pengguna Mac yang bisa membeli dan mentransfer musik ke iPod. Pengguna PC harus menunggu sampai Oktober 2003 untuk merilis versi Windows iTunes. Saat ini, iTunes Store adalah penjual musik digital terbesar di A.S. dan telah menjual lebih dari 10 miliar lagu.

ITune’s Early Days

Saat Apple pertama kali meluncurkan layanan musik digital iTunes, ia telah menandatangani kesepakatan dengan label rekaman utama. Nama besar seperti Universal Music Group (UMG), EMI, Warner, Sony, dan BMG semuanya mendaftar untuk membuat musik mereka tersedia di iTunes Store. Kebetulan, Sony dan BMG sejak itu telah bergabung untuk membentuk Sony BMG (salah satu dari empat label musik besar).

Permintaan segera berkembang dan tidak mengherankan bahwa 18 jam setelah layanan pertama kali diluncurkan, ia telah menjual sekitar 275.000 jejak. Media segera memanfaatkan kesuksesan ini dan memberi Apple sebuah platform promosi hebat yang membuatnya sangat sukses.
Luncurkan Global

Selama masa-masa awal Apple, iTunes Store hanya tersedia untuk pelanggan A.S. Hal ini berubah pada tahun 2004 ketika serangkaian peluncuran Eropa berlangsung. ITunes Music Store diluncurkan di Prancis, Jerman, Inggris, Belgia, Italia, Austria, Yunani, Finlandia, Luksemburg, Portugal, Spanyol, dan Belanda.

Konsumen di Kanada harus menunggu sampai 3 Desember 2004, yang setelah peluncuran Eropa untuk mengakses iTunes Store.

Peluncuran global berlanjut di seluruh dunia selama bertahun-tahun membuat iTunes Store menjadi layanan musik digital terlaris di dunia.
Kontroversi DRM

Salah satu isu yang paling banyak dibicarakan dalam sejarah iTunes, tentu saja, Digital Rights Management atau DRM singkatnya.

Apple mengembangkan teknologi DRM sendiri, yang disebut Fairplay, yang hanya kompatibel dengan iPod, iPhone, dan beberapa pemutar musik digital lainnya. Bagi banyak konsumen, batasan yang digunakan DRM pada media yang dibeli (termasuk video) adalah tulang pertengkaran. Untungnya, Apple sekarang menjual sebagian besar lagunya tanpa proteksi DRM, meski di beberapa negara masih ada lagu yang diproteksi DRM di katalog musik iTunes.
Prestasi

Apple telah merayakan banyak prestasi selama ini, seperti:

Menjual 70 juta lagu di tahun pertamanya.
1 juta video musik terjual 20 hari setelah diperkenalkan pada tahun 2005.
2006: 1 miliar lagu diunduh dan mendapat keuntungan sebesar 88% dari pangsa pasar unduhan musik legal (A.S.)
2007: iTunes Store menjadi tujuan terpopuler di dunia untuk mendownload film; 2 juta film telah terjual.
2008: Apple mengumumkan lebih dari 4 miliar lagu telah diunduh dan telah menjadi peritel musik digital terbesar kedua di A.S.
2010: Lebih dari 10 miliar lagu telah diunduh.
2011: 15 miliar aplikasi diunduh

Status Ikonik

ITunes Store adalah nama ikon yang akan selalu diingat sebagai layanan yang menelurkan industri download musik legal. Prestasi terbesarnya sampai saat ini bukanlah jumlah media yang mengalir dari tokonya (meski sangat mengesankan), namun cara cerdas menggunakan perangkat kerasnya untuk mendorong konsumen ke iTunes Store-nya.

Dengan semakin banyak layanan musik online yang sekarang muncul, banyak dari mereka menawarkan (kadang-kadang) download media yang lebih murah, Apple perlu memastikannya terus berlanjut dengan tren saat ini dan masa depan untuk mencegah persaingan dan mempertahankan dominasinya.

Baca Juga :

[Hands-on] Titanfall: Assault, a Clash Royale clone without any heart

[Hands-on] Titanfall: Assault, a Clash Royale clone without any heart

Titanfall Nexon: Assault diluncurkan dengan lembut di Google Play Store. Ini adalah rilis bebas untuk dimainkan yang saat ini tidak tersedia di kebanyakan negara. Beruntung APK dapat ditemukan cukup cepat untuk sideload itu. Jadi, inilah yang saya lakukan, dan saya di sini untuk memberikan gambaran singkat tentang apa yang dapat Anda harapkan dari gameplay.

Saya kira tidak ada tempat yang lebih baik untuk memulai daripada dengan tutorialnya. Ini dimulai dengan beberapa layar normal di mana ia menjelaskan secara rinci bagaimana Anda bisa memasang tentara Anda. Tepat setelah ini, Anda diberi beberapa alat yang bisa Anda pasang ke lapangan. Alat ini disebut Burn Cards, tapi bahkan tidak sekali pun itu dijelaskan apa kartu ini. Maksud saya yakin, Anda bahkan belum diberi alasan mengapa Anda bermain game, jadi mengapa meluangkan waktu dari tutorial untuk menjelaskan alat dasar Anda? Setelah penggunaan kartu benar-benar dilipat, Anda kemudian akan diambil tiba-tiba keluar dari tutorial untuk diberi peti jarahan. Peti ini disebut Cache, dan dalam hal ini mengandung Titans yang kemudian Anda akan segera gunakan setelah permainan memaksa Anda (tiba-tiba kembali) kembali ke tutorial. Ini terus berlanjut sepanjang 4 bagian dari tutorial latihan paksa.

Sekarang, satu hal yang ingin saya tunjukkan adalah bahwa permainan dengan tutorial paksa seperti ini cenderung terfokus hanya untuk membuat Anda terpikat pada permainan sebelum Anda mengetahui berapa banyak pembelian dalam aplikasi secara intrinsik terkait dengan kemajuan dengan kecepatan normal. . Mengingat Titanfall: IAPs penyerangan mencapai setinggi $ 109,99 per item, potongan puzzle mulai membentuk gambar yang terlalu akrab.

Oke, kembali ke permainan. Setelah Anda melalui tutorial, Anda diberi beberapa pilihan mengenai bagaimana Anda bisa bermain. Hal yang perlu Anda pahami adalah bahwa Titanfall: Assault adalah game strategi multiplayer saja. Itu berarti Anda diberi pilihan untuk bermain di pertandingan peringkat atau latihan. Pertandingan peringkat akan memungkinkan Anda mendapatkan lebih banyak hadiah daripada pertandingan latihan, namun keduanya dimainkan melawan lawan pertandingan secara online. Anda juga bisa berlatih melawan AI tanpa imbalan, tapi apa itu menyenangkan?

Meski memiliki tampilan permainan yang terlalu rumit, elemen aksi gameplay menggunakan mekanik yang cukup sederhana. Anda mengambil satu ujung panggung kecil, dan lawan Anda mengambil yang lain. Kedua pemain memiliki setumpuk kartu yang bisa mereka gunakan untuk memasang unit, titans, dan kartu burn. Setiap kartu memerlukan sejumlah poin untuk diterapkan. Poin ini memiliki kolam pengisian terbatas. Begitu Anda memasang unit Anda, tidak banyak yang dapat Anda lakukan untuk mengendalikannya. Sementara saya dapat menghargai aspek taktis pada desain ini, kenyataan bahwa Anda tidak memiliki kendali atas unit Anda banyak yang diinginkan untuk permainan AI. Unit akan pergi hampir di mana saja mereka silahkan. Mungkin sudah jelas mereka perlu mundur untuk mempertahankan basis Anda, tapi itu tidak akan terjadi. Sebenarnya, gaya gameplay ini sangat mirip dengan memainkan MOBA satu lawan satu di mana Anda ditugaskan untuk mengambil basis pemain lain sebelum waktu habis. Jika berhasil, maka orang dengan poin terbanyak akan menang. Sayangnya permainan tidak pernah sekali menjelaskan bagaimana Anda mendapatkan poin-poin ini.

Aspek utama lainnya dari gameplay adalah bagaimana Anda mendapatkan kartu baru melalui memenangkan Cache dari peringkat pertandingan. Saat Anda membuka kartu ini, Anda akan mendapatkan opsi untuk meningkatkan versi mereka dan juga melengkapinya dengan dek yang dapat dimainkan. Di sinilah inti sebenarnya dari permainan itu terletak. Sangat sedikit keterampilan yang dibutuhkan untuk pertandingan online karena Anda tidak memiliki kendali atas tempat unit Anda bergerak. Yang terpenting adalah kemampuan untuk memiliki semua kartu terbaik. Meskipun Anda dapat menggerogoti mual karena kemampuan untuk meningkatkan versi, kebanyakan orang tidak akan pernah memiliki ketabahan untuk bertahan. Anda tentu saja dapat meng-upgrade kartu Anda dengan cepat dengan membeli Tokens, yang kemudian dapat digunakan untuk membeli Kredit, yang kemudian dapat digunakan untuk upgrade. Metode berbelit-belit menggunakan banyak mata uang ini dilakukan dengan tujuan untuk menyamarkan berapa banyak yang Anda belanjakan dalam uang dunia nyata.

Kinerja adalah area lain yang ingin saya liput. Jujur saja, tidak terlalu bagus. Saya mengalami satu ton lag, dan perangkat saya menjadi panas terik karena bahkan sesi terpendek sekalipun. Jika Anda berharap bisa mengubah setting grafis, ya, Anda bisa melupakannya. Jika Anda tidak memiliki perangkat kelas atas, saya tidak akan tahan lagi harapan bahwa Titanfall: Assault akan tampil lebih baik untuk Anda.

Perlu dicatat juga bahwa ada dukungan untuk masuk Google Play Game, namun saat ini tidak terlihat mendukung papan peringkat, pencapaian, atau penghematan awan GPG. Kurangnya dukungan ini bisa jadi karena permainan masih menjadi judul peluncuran yang lembut, tapi saya tidak yakin akan menahan napas untuk melihat fungsionalitas yang ditambahkan. Namun, saya perhatikan bahwa ada dukungan untuk papan peringkat dalam game yang terhubung ke Titanfall Anda: Assault username.

Sangat menyedihkan untuk melihat, tapi Nexon telah mengambil franchise FPS yang populer dan mengubahnya menjadi kloning Clash Royale. Terus terang, saya kagum bahwa mereka memiliki batasan untuk tidak menyertakan ikon orang yang marah. Faktanya adalah bahwa Titanfall: Assault ternyata adalah semua yang saya harapkan. Ini memiliki optimasi yang mengerikan. Tidak ada tantangan bagi gameplay untuk menemukan uang yang dibutuhkan untuk membayar untuk menang. Bahkan mekanika dirancang sedemikian buruk sehingga Anda akan menang lebih sering pada saat Anda kehabisan dan bukannya menyelesaikan tujuan yang Anda tetapkan untuk menghancurkan basis musuh. Segala sesuatu tentang rilis ini menjerit ambil uang tunai, dan bagian yang menyedihkan adalah mungkin akan berhasil untuk mereka.

Combat Squad Review: Bekerja sama dengan Options

Combat Squad Review: Bekerja sama dengan Options

Combat Squad memiliki ide yang cukup baik di hatinya. Ada satu lagi barisan penembak bergerak yang mencoba menghadirkan sensasi dan tumpahan FPS multiplayer ke ponsel.

Twist di sini adalah bahwa Anda dapat melompat di antara anggota yang berbeda dari skuad Anda, menggunakan chip techno-celoteh khusus yang telah ditanamkan di otak mereka.

Ini adalah konsep yang cukup menarik, namun pada akhirnya game ini blighted oleh sebagian besar masalah yang Anda kaitkan dengan penembak berbasis telepon. Ini tidak mengerikan, tapi itu juga bukan contoh terbaik.

Guns guns guns

Permainan ini dibagi menjadi beberapa mode yang berbeda, namun inti gameplay tersebut menembaki orang di wajah. Kontrolnya cukup banyak dari apa yang Anda harapkan dari game seperti ini.

Jempol di sebelah kiri layar untuk bergerak, jempol di sebelah kanan layar untuk melihat-lihat. Ada opsi autofire, atau jika Anda lebih suka membuat sesuatu menjadi lebih sulit bagi diri Anda, Anda bisa menggunakan tombol.

Peta yang Anda jangkau cukup dirancang dengan baik, tapi tidak ada yang bisa ditempuh dalam memori terlalu lama.

Anda bekerja melalui kawasan industri, hotel cokelat, bangunan abu-abu, menembaki orang-orang jahat saat mereka muncul di depan Anda.

Anda punya granat, Anda bisa membuka dan meningkatkan peralatan, dan keseluruhannya mengembara bersamaan dengan rintangan yang tak terelakkan – bergoyang.

Ada sedikit di sini untuk menginspirasi Anda. Tak satu pun peledakan panik dari Guns of Boom yang berkerut, atau pertempuran ketat Afterpulse yang ketat.

Dan trik utama permainan tidak terlalu banyak. Intinya Anda bisa bangkit di antara anggota skuad yang berbeda dalam beberapa mode, dengan menggunakan perlengkapan dan persenjataan mereka sedikit. Saat kamu mati, bounce ke tentara lain.

Tapi hampir tidak ada perbedaan antara tentara. Ini pada dasarnya hanyalah cara yang sedikit mencolok dan rumit untuk mengubah senjatamu sedikit.

Senjata lain, senjata lain, senjata lainnya

Combat Squad tidak rusak, tapi Anda bisa mengisahkan dari namanya bahwa itu selalu ditakdirkan untuk menjadi generik. Mungkin juga disebut Tim Tembak. Sebenarnya, jika itu disebut Tim Tembak, mungkin akan lebih baik.

Jika Anda putus asa untuk mencoba penembak online lainnya, maka ini sama bagusnya dengan yang lainnya. Tapi jika Anda mencari pengalaman yang berdiri terpisah, maka ada yang jauh lebih baik di luar sana.

Sudah lama datang, tapi penggemar first-person shooter akhirnya mulai mendapatkan beberapa pilihan nyata untuk mobile. Combat Squad: Proyek Rabu oleh A-33 Studio (dijalankan oleh banyak orang kunci di belakang Counter-Strike Online) adalah entri terbaru untuk daftar permainan genre yang berkembang. Ada sedikit sesuatu dalam Combat Squad untuk menyenangkan semua penggemar FPS yang memberikan permainan ini. Namun, dalam mencoba menawarkan sesuatu untuk semua orang, permainannya sedikit datar.

Sementara Combat Squad bermanfaat dari konsep gameplay kunci yang menarik, kontrol langsung, dan multiplayer gameplay yang mulus (berkat penggunaan mesin Unreal), ia menderita dari alur cerita yang lemah dan peta yang tidak terlalu terinspirasi. Secara keseluruhan, Combat Squad bertemu dengan bar untuk penembak orang pertama yang baik di ponsel. Ini padat. Namun, sekarang ada daftar judul FPS yang solid, untuk menonjol, itu perlu menaikkan bar. Meskipun kemungkinan akan menarik dan mempertahankan sekelompok pemain yang solid tanpa terlalu banyak kesulitan, namun hal itu tidak berhasil mencapai nilai tinggi yang Anda harapkan.

Dalam Squad Tempur, tahun 2020 Anda adalah komandan skuadron internasional dari operasi kontra-teroris elit, sangat khusus yang bertindak di bawah naungan kekuatan kontra-terorisme Perserikatan Bangsa-Bangsa yang baru dibuat. Tugas Anda adalah untuk menghilangkan teroris, mungkin seperti yang didefinisikan oleh Perserikatan Bangsa-Bangsa.

Sementara manusia, pelaku sendiri tunduk (atau telah menjadi korban) kontrol pikiran yang serius yang memberi Anda, komandan mereka, kendali penuh atas pemikiran dan gerakan mereka. Anda bisa mengendalikan siapa pun di skuad Anda. Tantangan utama adalah menentukan kendali operasi Anda kapan saja karena Anda hanya bisa mengendalikannya.

Combat Squad juga memberi Anda pilihan untuk tidak mengendalikan operasi Anda secara langsung, memungkinkan Anda untuk menonton dari sela-sela gameplay simulasi, melompat jika diperlukan. Meskipun bukan pilihan yang paling menarik, mengingat bahwa Anda memiliki kendali atas jalan skuad Anda melalui permainan dari layar awal – Anda dapat memilih tim ‘A’, tim ‘B’, dan rute mereka (dari tiga pilihan potensial untuk masing-masing tim) – ini sering bisa menguntungkan Anda.

 

Dengan kemampuan untuk masuk dan keluar dari pikiran (dan tubuh) anggota skuad yang berbeda, tidak mengherankan jika game ini sangat tim pertama. Showboating hadir tanpa imbalan nyata di sini – bahkan dalam mode multiplayer. Sebagai lawan Anda (baik dalam mode misi atau multiplayer) bergerak bersama sebagai sebuah tim, demikian juga Anda atau Anda akan segera menemukan diri Anda berada di bawah api dari tiga sampai lima musuh dan itu tidak akan pernah berakhir dengan baik.

Bagi beberapa pemain, fokus kerjasama ini akan menjadi perubahan yang menyegarkan. Lanskap FPS, baik di konsol dan ponsel, dapat, untuk semua pilihan permainan timnya, menjadi statistik individu-sentris sebagai balapan untuk membuat tim all-star NBA. Bagi orang lain, harus menyebarkan sumber daya Anda di sekitar seluruh tim akan membuat lebih sulit untuk benar-benar terlibat dengan permainan. Lebih mudah menempatkan diri Anda pada posisi satu orang daripada menempatkan diri Anda pada posisi lima (atau 6 jika Anda memperluas). Karena fokus tim ini masih tidak biasa, Anda mungkin perlu memberi Combat Squad mencoba untuk mengetahui secara pasti apakah pendekatannya adalah untuk Anda.

Bekerja dalam mendukung Combat Squad adalah grafis tiga dimensi yang kuat. Adegan jatuh yang sering menjadi sorotan nyata dalam genre FPS tidak hadir, namun kelancaran grafis gameplay membuat untuk ini.

Jika Anda menyukai penembak orang pertama, Anda mungkin ingin memberi Squad Tempur – tapi saya tidak akan terkejut jika, bagi banyak dari Anda, ini tidak berubah menjadi favorit yang cepat atau mendapatkan tempat permanen pada homescreen Anda

Awal Mula ITunes Store

Awal Mula ITunes Store

Awal Mula Terciptanya ITunes Store Tahun 2003

ITunes StoreAwal mula ITunes Store, pertama kali diluncurkan pada tanggal 28 April 2003. Gagasan Apple sangatlah sederhana yaitu  menyediakan toko virtual di dunia maya. tempat orang dapat membeli dan mendownload musik digital sesuai permintaan. Awalnya, toko tersebut hanya menampung 200.000 lagu dan hanya pengguna Mac yang bisa membeli dan mentransfer musik ke iPod. Pengguna PC harus menunggu sampai Oktober 2003 untuk merilis versi Windows iTunes. Saat ini, iTunes Store adalah penjual musik digital terbesar di A.S. dan telah menjual lebih dari 10 miliar lagu.

ITunes Store Diawal Kemunculannya

Saat Apple pertama kali meluncurkan layanan musik digital iTunes, ia telah menandatangani kesepakatan dengan label rekaman utama. Nama besar seperti Universal Music Group (UMG), EMI, Warner, Sony, dan BMG semuanya mendaftar untuk membuat musik mereka tersedia di iTunes Store. Kebetulan, judi casino, Sony dan BMG sejak itu telah bergabung untuk membentuk Sony BMG (salah satu dari empat label musik besar).

ITunes Store

Permintaan segera berkembang dan tidak mengherankan bahwa 18 jam setelah layanan pertama kali diluncurkan, ia telah menjual sekitar 275.000 jejak. Media segera memanfaatkan kesuksesan ini dan memberi Apple sebuah platform promosi hebat yang membuatnya sangat sukses.

Peluncuran ITunes Secara Global

Selama masa-masa awal Apple, iTunes Store hanya tersedia untuk pelanggan A.S. Hal ini berubah pada tahun 2004 ketika serangkaian peluncuran Eropa berlangsung. ITunes Music Store diluncurkan di Prancis, Jerman, Inggris, Belgia, Italia, Austria, Yunani, Finlandia, Luksemburg, Portugal, Spanyol, dan Belanda.

Konsumen judi bola terpercaya di Kanada harus menunggu sampai 3 Desember 2004, yang setelah peluncuran Eropa untuk mengakses iTunes Store.

Peluncuran global berlanjut di seluruh dunia selama bertahun-tahun membuat iTunes Store menjadi layanan musik digital terlaris di dunia.

Kontroversi Hak Cipta

Salah satu isu yang paling banyak dibicarakan dalam sejarah iTunes, tentu saja, Digital Rights Management atau DRM singkatnya.

Apple mengembangkan teknologi DRM sendiri, yang disebut Fairplay, yang hanya kompatibel dengan iPod, iPhone, dan beberapa pemutar musik digital lainnya. Bagi banyak konsumen, batasan yang digunakan DRM pada media yang dibeli (termasuk video) adalah tulang pertengkaran. Untungnya, Apple sekarang menjual sebagian besar lagunya tanpa proteksi DRM, meski di beberapa negara masih ada lagu yang diproteksi DRM di katalog musik iTunes.

Prestasi

Apple telah merayakan banyak prestasi selama ini, seperti:

  • Menjual 70 juta lagu di tahun pertamanya.
  • 1 juta video musik terjual 20 hari setelah diperkenalkan pada tahun 2005.
  • 2006: 1 miliar lagu diunduh dan mendapat keuntungan sebesar 88% dari pangsa pasar unduhan musik legal (A.S.)
  • 2007: iTunes Store menjadi tujuan terpopuler di dunia untuk mendownload film; 2 juta film telah terjual.
  • 2008: Apple mengumumkan lebih dari 4 miliar lagu telah diunduh dan telah menjadi peritel musik digital terbesar kedua di A.S.
  • 2010: Lebih dari 10 miliar lagu telah diunduh.
  • 2011: 15 miliar aplikasi diunduh

[ Baca Juga : Sejarah Perusahaan Samsung ]

Status Ikonik

ITunes Store adalah nama ikon yang akan selalu diingat sebagai layanan yang menelurkan industri download musik legal. Prestasi terbesarnya sampai saat ini bukanlah jumlah media yang mengalir dari tokonya (meski sangat mengesankan), namun cara cerdas menggunakan perangkat kerasnya untuk mendorong konsumen ke iTunes Store-nya.

Dengan semakin banyak layanan musik online yang sekarang muncul, banyak dari mereka menawarkan (kadang-kadang) download media yang lebih murah, Apple perlu memastikannya terus berlanjut dengan tren saat ini dan masa depan untuk mencegah persaingan dan mempertahankan dominasinya.

Perubahan Ikon ITunes Dari Awal Sampai Sekarang

Evolusi ITunes

Terhitung Itunes telah merubah bentuk ikon mereka sebanyak 10 kali sejak awal. Saat ini telah muncul banyak sekali online music store seperti Spotify, Deezer, dll. Tentu saja ini akan mengancam keberlangsungan ITunes sebagai leader dari Online music store.

Sejarah Perusahaan Samsung

Sejarah Perusahaan Samsung

Samsung GroupPasti anda sudah tidak asing mendengar merek Samsung. Ya, benar Samsung yang terkenal akan produksi barang elektronik nya yang fenomenal terutama dibidang Gadget dan Telepon pintar. Samsung Group merupakan perusahaan konglomerat berbasis di Korea Selatan yang memiliki sejumlah anak perusahaan. Samsung juga merupakan salah satu perusahan terbesar di Korea, yang menghasilkan hampir seperlima dari total ekspor negara tersebut dengan fokus utama di industri elektronik, industri berat, konstruksi, dan pertahanan.

Anak perusahaan utama Samsung lainnya termasuk bisnis periklanan asuransi, periklanan, dan hiburan.

Sejarah Samsung

Dengan hanya 30.000 won (sekitar $ 27 USD), Lee Byung-chull memulai Samsung pada tanggal 1 Maret di tahun 1938, sebagai perusahaan dagang yang berbasis di Taegu, Korea. Perusahaan kecil yang hanya 40 karyawannya mulai sebagai toko kelontong, melakukan perdagangan dan mengekspor barang-barang yang diproduksi di dalam dan di sekitar kota, seperti ikan dan sayuran Korea kering, serta mie sendiri.

Samsung First Factory
src : samsung.com

Perusahaan itu tumbuh dan segera meluas ke Seoul pada tahun 1947 namun setelah Perang Korea pecah. Setelah perang, Lee memulai sebuah kilang gula judi online di Busan yang disebut Cheil Jedang, sebelum berkembang menjadi tekstil dan membangun pabrik wol terbesar di Korea.

Samsung Tekstil

Diversifikasi yang berhasil menjadi strategi pertumbuhan bagi Samsung, yang berkembang pesat menjadi bisnis asuransi, sekuritas, dan ritel. Samsung fokus pada pembangunan kembali Korea setelah perang dengan fokus utama pada industrialisasi.

Samsung memasuki industri elektronika di tahun 1960an dengan terbentuknya beberapa divisi elektronik yang fokus.

Divisi elektronik awal termasuk Samsung Electronics Devices, Samsung Electro-Mechanics, Samsung Corning, dan Samsung Semiconductor & Telecommunications. Samsung membangun fasilitas judi bola awal mereka di Suwon, Korea Selatan, pada tahun 1970, di mana mereka mulai memproduksi televisi hitam dan putih.

Samsung TV Hitam Putih

Antara tahun 1972 dan 1979, Samsung mulai menjual mesin cuci, berubah menjadi Samsung Petrochemical dan kemudian Samsung Heavy Industries, dan pada tahun 1976, telah menjual 1 jutaTV berwarna-nya.

Samsung TV Berwarna

Pada tahun 1977, mereka mulai mengekspor TV berwarna dan mendirikan Samsung Construction, Samsung Fine Chemicals, dan Samsung Precision Co. (sekarang disebut Samsung Techwin). Pada tahun 1978, Samsung telah menjual 4 juta pesawat televisi hitam dan putih dan mulai memproduksi microwave oven secara massal sebelum tahun 1980.
1980 sampai sekarang

Samsung Electronic

Pada tahun 1980, Samsung memasuki industri perangkat keras telekomunikasi dengan pembelian Hanguk Jenja Tongsin. Awalnya membangun switchboards telepon, Samsung memperluas sistem telepon dan faks yang akhirnya beralih ke manufaktur ponsel.

Bisnis ponsel dikelompokkan bersama dengan Samsung Electronics yang mulai banyak berinvestasi dalam penelitian dan pengembangan sepanjang tahun 1980an. Selama waktu ini Samsung Electronics berkembang ke Portugal, New York, Tokyo, Inggris, dan Austin, Texas.

Pada tahun 1987 dengan kematian Lee Byung-chull, kelompok Samsung dipisahkan menjadi empat kelompok bisnis yang meninggalkan Grup Samsung dengan produk elektronik, teknik, konstruksi, dan sebagian besar produk berteknologi tinggi. Ritel, makanan, bahan kimia, logistik, hiburan, kertas, dan telekomunikasi dipajang di antara Grup Shinsegae, Grup CJ, dan Hansol Group.

[ Baca Juga : Sejarah Game GTA ]

Samsung tumbuh sebagai perusahaan internasional sepanjang tahun 1990an.

Divisi konstruksi Samsung mengamankan beberapa proyek konstruksi profil tinggi, termasuk salah satu Menara Petronas di Malaysia, Taipei 101 di Taiwan dan Menara Burj Khalifa setinggi setengah mil di UAE.

Divisi teknik Samsung juga mencakup Samsung Techwin, produsen kedirgantaraan yang memproduksi mesin pesawat terbang dan turbin gas serta memasok suku cadang yang digunakan pada mesin jet di pesawat Boeing dan Airbus.

Pada tahun 1993, Samsung mulai fokus pada tiga industri – elektronik, teknik, dan bahan kimia. Reorganisasi tersebut meliputi penjualan sepuluh anak perusahaan dan perampingan.

Samsung Chemical

Dengan fokus baru dalam bidang elektronika, Samsung berinvestasi di teknologi LCD, menjadi produsen panel LCD terbesar di dunia pada tahun 2005.

Sony bermitra dengan Samsung pada tahun 2006 untuk mengembangkan pasokan panel LCD yang stabil bagi kedua perusahaan, yang telah menjadi masalah yang semakin meningkat bagi Sony, yang sebelumnya tidak berinvestasi pada panel LCD besar. Sementara kemitraan hampir terbagi 50-50, Samsung memiliki satu saham lebih banyak dari Sony, memberi mereka kontrol atas manufaktur. Pada akhir tahun 2011, Samsung membeli saham Sony dalam kemitraan tersebut dan mengambil kendali penuh.

Samsung Processor

Fokus Samsung ke depan dipusatkan pada lima bisnis inti termasuk mobile, elektronik dan biofarmasi. Sebagai bagian dari investasi bio-pharma, Samsung membentuk perusahaan patungan dengan Biogen, menginvestasikan $ 255 juta untuk menyediakan pengembangan teknis dan kapasitas produksi biofarmasi di Korea Selatan. Samsung telah menganggarkan investasi tambahan sebesar $ 2 miliar untuk melanjutkan strategi pertumbuhan biofarma mereka dan memanfaatkan keuntungan dari usaha patungan mereka.

Samsung juga terus berkembang di pasar ponsel, menjadi produsen ponsel terbesar di tahun 2012. Untuk tetap menjadi produsen dominan, Samsung telah mengalokasikan $ 3-4 miliar untuk meningkatkan fasilitas manufaktur semikonduktor Austin Texas mereka.