PhysX可能是未来?
当你听到“处理器”这几个字的时候,首先会想到的恐怕就是Intel或AMD、ATI或NVIDIA。他们的产品已经在PC领域驰骋多年,如雷贯耳。就在一些年前,有一家小公司,曾经试图在CPU和GPU之外开启第三片天地——PPU。这种物理处理单元用途就如期名字一样,将一些原本在游戏或者应用中由CPU完成的工作放到PPU上。

通过他们的PhysX引擎,通过硬件实现物理运算,游戏画面有望达到一个更高的境界。不幸的是,自从PhysX发布至今我们一直在谈论,从AGEIA到现在的NVIDIA,都还没有一款真正的大作级游戏充分获益于PhysX。一些技术展示的Demo,如Cell Factor和Warmonger都是成功运用PhysX物理运算的实例。
PhysX应用增多
超强感官度的环境,真实的烟雾效果、衣物褶皱以及流体动态。不过到了实际应用中,真正采用到这些夸张技术的游戏很少很少,或者说是还没有诞生。Ghost Recon: Advanced Warfigher和其二代作品,是第一批充分运用了PhysX专用处理器的游戏,不过在这些游戏中所获得效果实在无法让人打起精神,有些甚至还会使游戏变得更加缓慢。

说实话这些效果可能还不如采用Havok。Epic的Unreal Tournament III是PhysX充分应用的巅峰之作,不过这个游戏很明显不是专门为了PhysX所设计的。在大部分游戏场景中,Unreal Tournament III的物理运用并不是很多,你或许很难察觉到这个游戏支持PhysX物理运算。
为了开启物理运算模型,你需要专门去下载那些利用PhysX开发的mod包,这些mod场景可以向你展示PhysX的魅力。mod包含有3个等级,Heat Ray、Tornado和Lighthous,这几个场景的特点从它们的名字中就可以略知一二了。从今年起,PhysX正式走上了正轨,许多著名的PC平台游戏引擎都开始支持PhysX物理运算,包括Unreal Engine 3和Gamebryo。

上半年,EA和2K Games也纷纷宣布获得了PhysX开发权。从2009年起,PhysX将在发展的路途上更上一层楼,更接近于当初推出这项技术时的目标,我们也会看到越来越多支持PhysX的游戏。NVIDIA已经将PhysX带进了最新的游戏中,Batman: Arkham Asylum。我们会通过测试来展示出这款游戏的物理特性。
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