赛车竞技迎来金秋,飞车强势归来引领PC平台。

2009年11月06日 周五 Violet

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文章来源:FiringSquad 相关评论 | 推荐给好友


对于赛车游戏迷来说,每到年底总是会有太多精细让人期待。


飞车归来


Need for Speed在经历了前2作的低迷之后,Need for Speed: Shift抛弃了该系列的核心,紧张刺激的警匪追踪模式已经EA埋葬,取而代之的是追求真实感的赛车模式,开场动画也不再是好莱坞大片,伴随着马达的轰鸣,Need for Speed: Shift也要从新的起点出发了。



Need for Speed赖以成名的警匪追踪模式已经没有多少新意可供EA挖掘,试图复刻经典的前作Undercover也未能取得预期的辉煌,甚至主持开发的Black Box工作室也被撤销。坊间一度流传EA会放弃Need for Speed这一品牌。不过EA显然没有打算扔掉这个“下金蛋的母鸡”,多年的招牌不会轻易抛弃。


新作孕育新生


EA在今年1月份宣布了Need for Speed第13代作品的存在,而且是面向多平台开发了三个版本:Need for Speed: Shift、Need for Speed: Nitro以及网游Need for Speed: World Online。在这三部作品中,只有Need for Speed: Shift被认为是真正的Need for Speed续作,也是EA最为上心的部分。



新作的核心模式有了颠覆性的改变,以往的警匪追踪模式已被抛弃,EA将Need for Speed: Shift的重心转变到了真实赛道与真实赛车上来。游戏中除了第三人称和第一人称体验型视角外,还加入了驾驶员、方向盘与HUD仪表盘,玩家将会体验到坐在车内驾驶各种豪华赛车与对手一较高下的乐趣。


追求真实


Need for Speed: Shift转型为真实赛车模拟类型,不仅仅是游戏中的汽车换上戎装,而且玩家的操控感觉以及游戏方式也力求最大程度地逼近真实。本代作品由Slightly Mad工作室开发,其团队成员曾和SimBin工作室一道开发过GT Legends和GTR2两款赛车游戏,在模拟赛车游戏开发上很有经验。



除了深谙赛车的开发团队,EA还特意邀请了Falken车队成员、Formula D比赛漂移之王Vaughn Gittin JR给游戏开发提供实际经验,共同研究如何在游戏里给玩家带来尽量逼真的漂移体验。可以说,EA开发赛车游戏的诚意十足,准备工作也做的很到位,实际游戏效果尚待检验。


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