5年前,当玩家接过Price队长手中的枪,一枪干掉恐怖分子头子Imran Zakhaev的时候,或许你会以为一切危机都这样结束了。然而恐怖分子并没有这么容易清除,仅仅过了5年时间,由Zakhaev的盟友Vladimir Makarov领导的一群极端民族主义分子,已经将整个俄罗斯完全控制在掌中,昔日的极恶恐怖分子,如今也被宣传成了救世主。随着这个原.超级大国的暴走,整个欧洲也陷入一片恐怖与混乱的阴云之中。战争的火药桶已是一触即发,只要一个火星,巨大的爆炸就要到来。而在这最危急的关头,是不是真的已经没人能够阻止危机的爆发?
Infinity Ward新推出的《现代战争2》,既是2007年巨作《使命召唤4:现代战争》的直接续作,也是《使命召唤》系列继《战火世界》后的第6部作品。有传言说Activision为了让本作能够在年内发售以延续系列一年一部的趋势,而将制作档期进行了修改。而Infinity Ward也延续着与Treyarch、即初代及前作开发者轮流制作《使命召唤》系列的制度,虽然他们曾经一度不想再让作品挂上这个名字。


从发售之前的很多信息似乎看到,Infinity Ward对PC平台的开发采取一种相当轻视的态度,而对于那些曾经一手将他们捧红的PC玩家也更是不放在眼里。这个原本以PC平台起家的的系列,现在正在一步步的远离PC平台?那么,作为PC玩家的我们,是否还有必要用热脸去贴人家的冷屁股呢?答案要在玩过游戏后才能知道。
当玩家进入游戏后,第一眼看到就是“可能会引起不适的内容”标识。对于早已在无数战场上摸爬滚打过,丧尸、爆头、血肉横飞啥都见识过的FPS玩家而言,所谓“真实”的战场,还会有什么能够让人反了位的出格场面么?哦,恐怖分子屠杀平民……听起来挺让人不舒服,想来也不知是那么细心的律师还是PTA的大爷大妈们跟IW提了这么建议,而一脸纯洁的IW还就真这么接受了。然而问题是,在这个早已习惯了见人崩人,见鬼崩鬼的游戏世界里,出现这种开枪屠杀的场面,而且并非什么特别暴力、血腥的表现方式,还需要如此郑重其事地立什么纯洁牌坊?这游戏原本就是不是什么老少皆宜的全家乐,我们又不是在玩马里奥兄弟。就因为我们扮演的应该是正义的反恐精英,而打死的恐怖分子比丧尸还没有人权?既然这么在乎“不适反应”,索性别做不就完了,又何必搞这一套。


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