Graphic Fermi 100全球首次公开

2010年01月21日 周四 Violet

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文章来源:firingsquad 相关评论 | 推荐给好友


NVIDIA雄心勃勃造Fermi


NVIDIA碰到个大问题,纸面发布。他们的下一代DirectX 11芯片,内部代码GF100,GF代表Graphic Fermi,100则是预示着其下一代高端GF家族的GPU。它错过了一年中最热闹的第4季度,目前看来错过今年的第1季度也是大有可能。NVIDIA雄心勃勃的设计这款GPU,最终让他超过了30亿晶体管,让他成为这个星球上集成度最高的芯片。



在此提供一个比较,NVIDIA目前的旗舰单芯,GeForce GTX 285所采用的GT200b GPU拥有14亿晶体管,而AMD Radeon 5870的RV870 GPU也不过集成了21.5亿晶体管。那如果拿它和CPU作对比呢?Intel的Core i7 965,这是目前最昂贵的CPU,只是集成了7.31亿晶体管。你可以想象,要集成30亿晶体管在一颗GPU内是多么困难。



NVIDIA确实在GF100的R&D中,芯片会这么迟迟不出,已经变得如此庞大,很大一方面的因素是GF100与过去的GeForce GPU有巨大的不同。不同于GT200和RV870将主要精力放在图形设计上,他很少谈到新的特性,也不是单纯的提高shader单元数量,也不是改良这里那里的,芯片所有注重的是GPU通用计算和几何实现。


新特性


根据NVIDIA所说,他们关注了2个未来游戏的重点。NVIDIA认定未来游戏肯定要加入混合渲染,最终产品可以通过不同方式实现它。比方说,一款游戏需要用DirectX 11来渲染基本场景,那么他们就用GPU的运算引擎来计算游戏应用,你还可以感受到光线追踪实现的阴影或反射效果,Direct Compute可以加强景深特效,而不是利用像素shader。



当然,NVIDIA还有独门法宝——PhysX。为了加强几何处理性能,NVIDIA已经融入了16组tessellation引擎和4组光栅引擎;显卡本身的流水线也改变了,取代了之前在前端流水线上处理几何运算,这是传统的做法,现在融入到流多处理器中,SM在AMD称之为SIMD单元,shader单元自成集群。每一组SM都具备独有的tessellation引擎和几何运算单元。



GF100能够并行处理tessellation和其他几何运算,并且提高几何性能。他并没有停留在此,在GPU Technology Conference中NVIDIA就已经提到,GF100拥有512个统一shader单元,这是GT200的2倍多,后者拥有240个。NVIDIA还为其配备了384bit的显存接口,这比起GT200的512bit反而要少了一些,但是GDDR5可以弥补带宽的问题,GF100最终将会比前辈拥有更大的带宽。


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