在高级西点屋所提供的新品试尝的整整一个月后,终于是迎来了主菜上桌的这一时刻,相信曾一度品尝过那伴随着玫瑰花香、散发着樱桃般香甜的上品糕点美味的人,此时此刻应该已经可说是急不可耐了,同时,就是没有视尝过的朋友也绝对会被其精美的外表所吸引——当然、美食是必须慢慢品才能感受到其滋味的,那么,希望各位可以将这个任务交与阿乐,让本人来带领大家仔细寻味这个数年少有的动作游戏大作——以下便是阿乐为大家献上的《猎天使魔女·BAYONETA》的游戏评测:
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画面
作为次时代家用机的游戏,画面显然不会差,不过本作《猎天使魔女》的画面就细节来说、也好不到哪里去——贴图不够细腻(近看天使表面的贴图,真说不上是好),部分场景也显得有些粗糙,衣服褶皱长衣的晃动略显僵硬(游戏开场时御姐所穿的修女服的效果处理的真的很不济),相对而言dmc4某种意义上在这些方面处理的都不错,当然这并不是说BAYONETA的画面不如鬼泣4——在画面的整体处理上,BA·加上了轻微的灰暗的模糊效果,让画面整体有了一种特别的韵味,看起来那是相当的舒服,画面整体还是非常不错的。

过场cg,整体有一种轻微的泛黄的旧化效果,且cg中常有片段以胶片走场的形式出现,同时夹杂着一股非常轻微的噪音,给人以看老式电影的感觉,另外加上过场动画中出现的慢镜头场景、其中出现的声音拉长变调的效果以及画面轻微扭曲的特效的配合,请允许阿乐感叹一句——实在是太有感觉了!!
人物演出
人物演出方面,不愧是神谷英树大佬的新作品,同样以show为主打旋律,但是相对于鬼泣系列而言,细节可说是有了翻天覆地的大变化。鬼泣系列虽然同样属于表演系,其中夹杂着浓厚的摇滚元素、以及玩世不恭、嬉皮、耍酷的要素,让人随时热血沸腾,随时激情澎湃;而BA`,在show之后,我们只需要一个字就能将其表现出来——那就是“美”,优雅中体现出粗狂,甘美的毒药,用性感的身体所跳出的致命舞蹈,这便是BA·猎天使魔女——某种意义上也可说是让人玩的热血澎湃,不过一部分是 表现在鼻子上的(哈哈,玩笑而已)。

战斗
战斗武技表现的效果可谓是惊艳!她拥有完全不亚于当今任何一款主流动作游戏的华丽度,精度闪避后所表现出的“子弹时间”、高速连击中夹杂着的巨型魔手、魔腿的召唤,华丽的必杀技——刑具钢铁处女、断头台、钉椅的召唤、绞刑用的铁链,粗狂的魔兽召唤对boss进行的终结攻击等等实在能说华丽的让人片刻都无法将视线移开!!

音效
至于音效,我想光用真实清晰的击打声,天使的号角声,性感大姐姐的“娇喘”(嗯哼,我没别的意思)声,光是这些就足够形容游戏音效的优秀了,另外游戏序章中战斗的bgm——那首旋律优美且为我们所熟悉的《FLY TO THE MOON》甚至让阿乐不禁跟着一起哼,总而言之,在这方面阿乐还是非常满意的。
连击
总之先说说连击方面吧,操控方面说的小白一点,阿乐觉得有点鬼泣+忍龙的感觉——鬼泣传统的后+攻击打出挑空、传统的挑衅、枪击,加上忍龙(战神其实也这样)那样的大攻击(腿击)+小攻击(拳/武器攻击)的组合连技。忍龙那样的连招组合方式注定着一种结果,那就是连招的多样性——更多的攻 击组合,让战斗永远不会让人乏味,每次战斗都同前一次不同。

不过相对于攻击种类的多样化而言,迎面而来的就是导致操作复杂化——有些连技玩家很少会去用,或许甚至根本就没想到有这个连招——在这个方面,阿乐个人偏爱于鬼泣那样的动作设定,总体攻击方式较少,通过灵活的组合得以完成多彩的华丽连技。忍龙系的操作阿乐个人一直觉得苦手,因为狂按攻击的恶习导致很多复杂的招式万年无法发出,另外好比黑中那双节镰那种同一攻击次数异常之多的类型,阿乐光是数数,就昏了。不过本作在攻击命令输入的方面处理的非常不错,和忍龙不同的——在忍龙中攻击次数对应按键次数,(用ps系的按键做比,比如忍龙的一个招式口口口△,要是玩家按了4次口,攻击这个连技就出不来了)而是采用了对应按键输入时机的控制方式,比如一个攻击是△△△△△O,玩家哪怕途中按了10余次△但是只要在第五次拳攻击后输入O,这个连技就被顺利的打出了,是不少喜欢狂按攻击键玩家的福音。
还有一点是非常值得一提的,在本作中枪械的运用相对于鬼泣,有了相当幅度的提升,手枪再也不是放着看的了,您随时随地都能将枪击引入到连击之中,保证对射击有爱的您也会大呼过瘾!
本作中只有魔女才有的力量——完美闪避开启加速模式,通俗的说就是所谓的子弹时间,所有敌人的行动速度变慢,只有自己维持元素;以及能够在墙上移动的壁走(吐槽专用 ——那脚上的是查克拉么?),让本作的操作更为多彩。
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