《街头霸王4》游戏访谈

2008年02月14日 周四 mike

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文章来源:GameSpot 相关评论 | 推荐给好友

 

  熟悉的脸

 

  时间追溯到上个世纪90年代,整个街机市场有好一段时期都被一款格斗游戏所统治,该游戏曾经风靡美国,日本乃至全球。而现在如果你迫不及待地要回到过去那段疯狂的日子的话,你一定会记起《街头霸王2(Street Fighter II)》这款游戏来,你一定会被它那近乎完美的游戏平衡性所折服;它是一款领先于时代的游戏,我想,即使用“精品中的精品”来形容它所取得的成功,也还是显得略微苍白。至今,SF II仍是格斗迷与街机迷广为传颂的传奇经典。如今,游戏行业进入了一个百花齐放,百家争鸣的年代,格斗类游戏的在玩家心中地位已经大大不如以前,但如果说有一款游戏能够让该类游戏重新焕发出青春活力的话,那就要数《街头霸王4(Street Fighter IV)》了。

 

 

  如果单单从游戏的名字上还不能引起你那怀旧之情,就请继续往下阅读吧:Capcom已经宣布了《街头霸王4(Street Fighter IV)》中所有2代角色的名字,其中包括春丽(Chun Li),苏联佬桑基尔夫(Zangief),相扑佬本田(E. Honda),狮王(Blanka)和美国大兵古烈(Guile)。为了获取更多关于该游戏的内幕消息,我们与游戏的制作人Yoshinori Ono和Capcom的公关传媒总监Chris Kramer取得了直接联系。

 

  GameSpot:《街头霸王4(Street Fighter IV)》的人物设计与《街头霸王2(Street Fighter II)》如出一辙。就这些角色各具特点的样貌的来说,你们为什么要决定回归《街头霸王2(Street Fighter II)》呢?

 

  Yoshinori Ono:该作的人物设计并不是基于SFII的,而是《街霸》系列游戏的一个演变和进化。不过,在我个人看来,它与2代之间还是有着非常紧密的联系的,在美工方面,你就可以看到2代的一些影子。

 

  注意,我们的艺术总监Daigo Ikeno还参与了SFIII的设计,因此,这种影响将会来自多个方面。他的想法是,在整体上尽可能地自然表现出该系列游戏在视觉效果上的演变和进化。

 

 

  GameSpot:影法(Shadaloo)组织已经被多次提到。那么,我们是否可以断定维加(Bison)等角色的回归呢?

 

  Chris Kramer:除了之前宣布的隆(Ryu),肯(Ken),春丽(Chun Li),深红毒蛇(Crimson Viper)和我们今天要谈到的角色以外,我们现在还不能就任何可能存在的角色进行评论。而且,我们仍然没有公开游戏的故事背景。目的是为了激起玩家对新作的兴趣。更多的消息会陆陆续续在以后公布。

 

 

  GS:为什么坚持传统的2D风格?

 

  YO:我认为,2D风格是《街霸》系列游戏的一个核心元素之一。

 

  2D风格有助于玩家看清对手出招,以便全身心地投入到这种拔河式的拉锯战中。我认为这是《街霸》系列游戏趣味性的核心所在。对于这种设计模式的延续,我们是坚定不移的。 甚至从一开始,我就明白,我们必须坚持这种2D的游戏模式。

 

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共有 1 篇评论

这春丽

1楼 Druids 2008年02月16日 周六 - 07:44 下午
这春丽,这大腿
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