《战争机器2》评测

2008年11月14日 周五 wangxu0093

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文章来源:http://www.50fs.com/fscn/blog/wangxu0093 相关评论 | 推荐给好友

       Marcus Fenix与他的兄弟们这一次又将与兽人一族(Locust Horde)展开你死我活的血战,在最激烈的战场上用17种各异的武器轰杀一群又一群该死的怪物,这就是《战争机器2》。用火焰喷射器把它们烧成灰烬、用冲锋枪把它们打成碎块、或是用狙击枪掀翻它们的头盖骨,这就是我们的任务。游戏最大的优点在于两处:极具冲击力的影音效果,以及多样化的联机模式——尤其是Horde模式,会令玩家彻底欲罢不能。

 

       在各个方面,《战争机器2》都成功地超越了前作。角色的刻画更加丰富,剧情也更引人入胜;暴力场面(比如终结技)的冲击力远胜前作,而大规模的战斗场面更是会让玩家陷入兽人重围的身临其境之感(当然实际上的确是这样,至少在游戏中),仿佛就是自己在操纵战车上的重型机枪,向着从地下突然涌出的大片兽人开火,而这时唯一的反应,就是本能地按下扳机,用几百发子弹把这些怪物变成一摊肉泥。此时,一头巨大的Brumaks兽出现在远方的山巅,而铺天盖地的Nemacyst(自爆兽)也随之涌出……这样的战斗,会令玩家在整个任务模式中都紧绷自己的每一根神经。

 

 

       这就是这个游戏的魅力所在。在前作基础的大幅度进化,已经令本作的表现远远超越了一代。Marcus不再只是个满脑子杀戮的战斗狂人,而是一个有着各种感情、有血有肉的人物。而他手下的战士们,在剧情上也同样下足工夫,如Dominic Santiago苦苦寻找妻子的悲剧旅程,新人Tai Kaliso精神上的成长等。如同所有优秀的续作一样,《战争机器2》在弄出了一堆新谜题的同时,也解答了前作留下的问题,让玩家能够更深刻地了解到自己操作的是一群什么样的人,以及他们究竟为何而战。

 

       本作的战斗部分很好的融合了新旧作品的特点,瞄准、开火等操作都没有什么变化。使用掩体也成为在战斗中的重要一环,当玩家在贴近墙壁、车辆或其他大物件时按下A键,就可以以这些大家伙做为掩体。不过,战斗系统中当然也有许多的新设计,如玩家可以把近身的敌人一把抓过来,用它们来当人(兽)肉掩体;或是快速按下B键,用很血腥很暴力的终结技把它们大卸八块。正如前文提到过的,本作中汇集了多种令人印象深刻的武器供选择,如冲锋枪(Lancer Assault Rifle)、重型榴弹发射器(Mortar)、霰弹枪(Gnasher Shotgun)、可移动的重机枪(Mulcher),以及值得信赖的烟雾手雷,通过这个即可贴在敌人身上也可以贴在墙壁上的玩意,可以自主地在楼梯或入口等处为敌人设置各种陷阱。

 

 

       不过千万不要以为这么丰富的武器会令游戏变成单纯的屠宰,因为敌人的进化更在此之上。不仅像机枪兽(Drone)、榴弹兽(Boomer)这些老朋友依然活跃在前线上,玩家还必须面对各种新的挑战,如挥舞大刀的屠宰兽(Butcher),携带巨大盾牌的战锤兽(Maulers),以及以自杀炸弹为攻击手段的自爆兽(Tickers)等等。除了敌人,恶劣的关卡环境也一样危机四伏,比如突击兽族要塞心脏的战斗,以及其他令人兴奋不已的冒险。

 

 

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